Ibu meninggal hari Selasa. Aku pulang untuk mengosongkan rumahnya. Mesin penjawab telepon di ruang tengah masih berkedip, dan beberapa pesannya direkam setelah pemakaman.
Petualangan misteri orang pertama. Rilis Februari 2027 di PC, PS5, dan Xbox Series X|S.
Rumah Pell, dari gerbang. Foto Ibu, musim gugur 1986.
Jalan Tebing nomor empat
Aku pergi dari Wellmourn umur delapan belas. Ibu tidak pernah memintaku pulang, jadi aku tidak pulang.
Sekarang aku punya satu minggu, setumpuk kardus, dan kunci yang Ivo taruh di bawah pot. Rumahnya kecil. Tapi setiap malam ada satu ruangan yang tidak sama dengan kemarin.
Kardus nomor satu
Bab
Tujuh, satu malam untuk tiap bab
Ruangan
Dua belas, dan berubah setiap bab
Benda
Empat puluh yang bisa diangkat dan diperiksa
Pesan telepon
Delapan belas
Akhir
Tiga, tergantung apa yang kamu simpan dan apa yang kamu buang
Pertarungan
Tidak ada
Panjang
Sekitar delapan jam
Koridor lantai atas
Ibu menggantung semua orang di sini. Fotonya miring setiap kali pintu dibanting. Luruskan satu, dan aku ingat sesuatu tentang orang itu.
Ada Pell
Ibu. Penjahit. 1923 sampai 1987.
Ibu menjahit malam-malam supaya tidak ada yang bertanya kenapa ia tidak tidur. Kancing yang lepas ia simpan di kaleng biskuit, semuanya, bertahun-tahun. Tiga minggu sebelum meninggal, ia berhenti mengangkat telepon.
Di mesin penjawab
Empat pesan. Satu direkam setelah ia dimakamkan.
Di rumah
Kamar Ibu, kamar jahit, dan kotak sepatu di atas kasurnya.
Walter Pell
Ayah. Nelayan. Pergi November 1971.
Aku sembilan tahun waktu ia berangkat pagi-pagi dan tidak pulang. Perahunya pulang, kosong. Ibu bilang ia tenggelam. Rhoda bilang ia naik kereta. Ivo tidak pernah bilang apa-apa.
Di mesin penjawab
Tidak ada suaranya. Namanya disebut di tiga pesan.
Di rumah
Kursi ruang makan yang menghadap jendela, peti di loteng, dan teropong di beranda.
June Pell
Adik. Pergi dari Wellmourn umur tujuh belas.
June selalu menelepon dari halte bus. Kau bisa dengar hujan di atap seng di belakang suaranya. Ia datang terlambat ke pemakaman. Atau ia bilang begitu.
Di mesin penjawab
Tiga pesan. Di semuanya ia minta Ibu mengangkat.
Di rumah
Kamar June, yang dikosongkan Ibu tahun 1975, dan mantel biru di kamar jahit.
Rhoda Kell
Kepala kantor pos. Dulu operator sambungan telepon desa.
Dulu semua telepon di Wellmourn lewat papan sambung Rhoda. Ia tahu siapa menelepon siapa, dan jam berapa. Sekarang ia bilang ia sudah lupa semuanya.
Di mesin penjawab
Dua pesan. Hanya ia yang menyebut hari.
Di rumah
Surat-surat Ibu yang ia simpan di kantor pos, dan syal biru.
Ivo Marsh
Tetangga sebelah. Nelayan pensiun, dulu satu perahu dengan Ayah.
Ivo memaku papan di jendela loteng tanpa diminta. Ia juga yang menemukan perahu Ayah di teluk. Ia bicara pelan di telepon, seperti ada yang ikut mendengar selain Ibu.
Di mesin penjawab
Satu pesan, pagi setelah badai.
Di rumah
Papan di gudang, kunci di bawah pot, jendela loteng.
Teo Danning
Teman kecil Nora. Tukang kaca dan reparasi di desa.
Kami pernah merekam suara ombak ke kaset lalu menguburnya di bawah gerbang. Teo yang mengganti kaca loteng. Ia tidak mau bilang siapa yang memintanya.
Di mesin penjawab
Dua pesan. Yang kedua putus di tengah kalimat.
Di rumah
Kaca loteng yang baru, dan gerbang depan.
Denah rumah Pell
Kontraktor menggambarnya tahun 1952. Ibu menambah catatan pensil di pinggirnya. Dua belas ruangan, dan setiap bab mengubah satu atau dua di antaranya. Pintu yang kemarin terbuka bisa saja hilang.
Lantai bawah 9,6 × 7,6 m
Lantai atas 9,6 × 7,6 m
Rumah Pell Jalan Tebing 4, Wellmourn
Digambar J. Harrow, Maret 1952 Skala 1:100, ukuran dalam
Jangan ada yang naik ke loteng. A.
Ruang Tengah
Lantai bawah
Benda yang bisa diperiksa
Empat puluh benda di dua belas ruangan.
The Answering Machine
Mesin ini hanya mencatat jam, bukan tanggal. Enam pesan pertama keluar dalam urutan yang salah. Isinya menyebut badai, jendela loteng, rumah sakit, dan pemakaman. Dari situ urutannya bisa disusun.
6pesan
Pesan baru belum diputar
Pilih pesan, lalu tekan Alt dan panah atas atau bawah untuk memindahkannya. Bisa juga lewat tombol Naikkan dan Turunkan, atau diseret dari garis di kanan. Tidak ada batas waktu.
Enam pesan telepon, susun dari yang paling awal
1June Pell pukul 23.58Ibu, ini June. Teo bilang Ibu dibawa ke rumah sakit Selasa sore. Aku naik bus pertama besok pagi. Angkat, Bu. Tolong.di tempatnya
2Rhoda Kell pukul 18.05Ada, ini Rhoda. Radio bilang badai pertama musim ini datang Jumat malam. Tutup jendela loteng, ya. Engselnya sudah tua.di tempatnya
3Ada Pell pukul 02.14Nora. Ini Ibu. Pemakamannya bagus. Rhoda memakai syal biruku. Jangan ganti kaca loteng lagi. Biarkan papannya.di tempatnya
4Ivo Marsh pukul 07.12Ada. Ivo. Badai semalam memecahkan jendela lotengmu. Sudah kupaku papan dari luar. Kau tidak mengangkat telepon sejak kemarin.di tempatnya
5Teo Danning pukul 16.40Bu Ada, ini Teo. Kaca loteng yang baru sudah saya pasang tadi siang, Senin begini bengkel sepi. Papan Pak Ivo saya sandarkan di gudang.di tempatnya
6Rhoda Kell pukul 09.30Nora, ini Rhoda. Aku tahu kamu belum sampai. Pemakaman ibumu hari Kamis, jam sepuluh, di gereja tebing. Surat-suratnya kusimpan di kantor pos.di tempatnya
Penghitung pita berhenti di 0187. Pesan keenam tidak masuk dari luar. Mesin merekamnya dari pesawat cabang di loteng, yang kabelnya dipotong tahun 1971.
Tujuh bab, satu malam
Setiap bab adalah satu malam di rumah itu, dipadatkan jadi jam-jam yang sama. Kamu mulai saat matahari turun dan berhenti saat fajar. Di antaranya, rumah bergeser sedikit.
Ada tiga akhir. Kardus yang kamu isi di halaman menentukan siapa yang masih tinggal di rumah itu saat pagi. Tidak ada akhir yang lebih benar dari yang lain.
19.40Bab 1
The Key Under the Pot
Kuncinya ada di tempat yang Ivo bilang. Di dalam rumah lebih dingin daripada di luar.
21.15Bab 2
Eighteen Messages
Mesin itu berkedip. Kamu memutar pesan pertama, dan suara Rhoda menyebut badai yang sudah lewat.
22.50Bab 3
The Blue Coat
Mantel kecil di kamar jahit sudah selesai. Tidak ada yang menjahitnya.
00.30Bab 4
Red Dress
Gaun merah hilang dari lemari Ibu. Lampu loteng menyala.
02.14Bab 5
Line Six
Pesan baru masuk. Penghitung pita bergerak sendiri.
04.05Bab 6
Two Cups
Ketel hangat. Ada yang mengetuk pintu depan dengan suara June.
05.50Bab 7
Keep or Throw
Fajar. Kardus berjajar di halaman. Kamu memutuskan apa yang ikut pergi.
Catatan dari studio
Mirela Vos, sutradara. 12 Agustus 2026. Lima menit baca.
Kenapa Wellmourn tidak punya pertarungan
Draf awal kami punya senter, lorong panjang, dan sesuatu yang mengejar. Waktu playtest, orang berlari melewati semua yang kami taruh di meja. Mereka tidak membaca satu surat pun.
Jadi kami mencabut ancamannya. Yang tersisa hanya rumah, dan rumah yang kamu kenal ternyata lebih menakutkan daripada makhluk. Kamu tahu letak sakelar lampunya dan bunyi anak tangga ketiga. Waktu bunyinya berubah, kamu berhenti.
Rasa takut di game ini datang dari kardus Buang.
Ketegangan di Wellmourn datang dari keputusan kecil. Setiap benda yang kamu angkat bisa masuk kardus Simpan atau kardus Buang. Kamu tidak bisa membatalkannya. Di bab terakhir, isi dua kardus itu yang menentukan siapa yang masih ada di rumah.
Kami juga memangkas penjelasan. Tidak ada jurnal yang merangkum petunjuk. Nora hanya berkata sedikit, dan kadang ia salah ingat. Kalau kamu ingin tahu urutan sebenarnya, kamu harus mendengar ulang.
Anders Holm, lead audio. 9 September 2026. Empat menit baca.
Delapan belas pesan dari satu mesin tua
Semua pesan di Wellmourn direkam ulang ke kaset mikro, lalu diputar dari mesin penjawab tahun 1984 yang kami temukan di gudang salah satu animator. Desisnya asli. Kami tidak menambah efek.
Para pemeran tidak pernah bertemu. Mereka saling menelepon dari ruangan berbeda, dan kami merekam ujung yang menerima.
Mesin tua punya kebiasaan: ia memotong pesan yang terlalu panjang, dan penghitung pitanya melompat kalau kaset diputar dari tengah. Dua kebiasaan itu jadi petunjuk di dalam game. Pesan yang terpotong dan angka penghitung yang tidak cocok adalah dua cara Nora tahu ada yang salah.
Kalau kamu menyimak desisnya, pesan keenam terdengar lebih dekat.
Untuk pesan yang direkam dari dalam rumah, kami memindahkan mikrofon ke loteng set kami dan menelepon dari tangga. Hasilnya lebih kering, lebih dekat. Kebanyakan playtester tidak bisa menjelaskan kenapa suara itu membuat mereka berhenti.
Daftar Kabar Rilis
Wellmourn rilis Februari 2027. Tinggalkan email. Kami kabari saat tanggal rilisnya pasti dan saat trailer kedua keluar.
PC
PS5
Xbox Series X|S
Pesan untukmu
Untuk
Kamu
Dari
Quietroom Pictures
Isi
Wellmourn rilis Februari 2027
Kotak sepatu di bawah tangga
Empat kaset berlabel tulisan tangan. Masing-masing berisi satu dokumen. Pilih kaset untuk memutarnya.
Sedang diputar Privasi
Kebijakan Privasi
Berlaku sejak 1 September 2026. Quietroom Pictures.
Situs ini dikelola Quietroom Pictures, studio pengembang Wellmourn. Kami adalah pengendali data untuk informasi yang kamu kirim lewat situs ini.
Data yang kami kumpulkan
Saat kamu mengisi Daftar Kabar Rilis, kami menyimpan alamat email dan waktu pendaftaran. Situs ini tidak memasang cookie pelacak. Server kami mencatat alamat IP dan jenis peramban untuk keamanan, lalu menghapusnya otomatis.
Untuk apa data dipakai
Email hanya dipakai untuk mengirim kabar tentang Wellmourn: tanggal rilis, trailer, dan pengumuman penting. Kami tidak menyerahkan data ke pihak lain untuk keperluan lain.
Dasar pemrosesan
Kami memproses data atas dasar persetujuan yang kamu berikan saat mencentang kotak di formulir, sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP). Kamu bisa menarik persetujuan kapan saja.
Berapa lama data disimpan
Email disimpan sampai kamu berhenti menerima kabar atau sampai enam bulan setelah rilis, mana yang lebih dulu. Log server dihapus setelah 30 hari.
Pihak lain
Kami memakai satu layanan pengiriman email yang terikat perjanjian pemrosesan data. Trailer di situs ini diputar lewat YouTube dalam mode privasi yang lebih ketat, dan baru dimuat setelah kamu menekan tombol putar.
Hak kamu
Sesuai UU PDP, kamu berhak meminta akses, memperbaiki, menghapus, dan membatasi pemrosesan data, serta menarik persetujuan. Kami menjawab permintaan paling lambat 3 x 24 jam setelah identitasmu terverifikasi.
Menghubungi kami
Kirim permintaan ke [email protected]. Setiap email kabar juga punya tautan untuk berhenti menerima.
Ketentuan Penggunaan
Berlaku sejak 1 September 2026. Quietroom Pictures.
Dengan membuka wellmourn.com, kamu setuju dengan ketentuan ini. Kalau tidak setuju, tutup situs ini.
Isi situs
Semua informasi tentang Wellmourn di sini bisa berubah sebelum rilis, termasuk fitur, platform, dan tanggal. Gambar di situs ini adalah aset dari game.
Hak kekayaan intelektual
Nama Wellmourn, logo, teks, gambar, musik, dan trailer adalah milik Quietroom Pictures. Kamu boleh membagikan tautan dan tangkapan layar untuk keperluan pribadi atau ulasan, dengan menyebut sumbernya.
Perilaku yang tidak diizinkan
Jangan mencoba membobol situs, mengirim data palsu dalam jumlah besar, atau memakai situs ini untuk mengganggu orang lain.
Tautan ke layanan lain
Satu-satunya tautan keluar di situs ini mengarah ke YouTube untuk menonton trailer. Layanan itu punya ketentuannya sendiri.
Batas tanggung jawab
Situs ini disediakan apa adanya. Sejauh diizinkan hukum, Quietroom Pictures tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung dari pemakaian situs ini.
Perubahan dan hukum yang berlaku
Kami bisa memperbarui ketentuan ini. Tanggal berlaku di atas akan ikut berubah. Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia.
Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir
Draf untuk rilis Februari 2027. Quietroom Pictures.
Quietroom Pictures memberimu lisensi terbatas, pribadi, dan tidak bisa dialihkan untuk memasang dan memainkan Wellmourn di perangkat yang kamu kendalikan. Kamu memegang lisensi, sedangkan hak atas game tetap ada pada kami.
Yang boleh kamu lakukan
Kamu boleh memainkan game, merekam dan menyiarkan permainanmu, dan membagikan tangkapan layar. Kami senang melihat orang memainkan Wellmourn untuk penonton.
Yang tidak boleh
Kamu tidak boleh membongkar, menyalin untuk disebarkan, mengubah lalu menerbitkan ulang berkas game, atau menghapus pemberitahuan hak cipta di dalamnya.
Pembaruan
Kami bisa merilis pembaruan untuk memperbaiki masalah atau aksesibilitas. Beberapa pembaruan mungkin wajib agar game tetap berjalan.
Data dari game
Wellmourn bisa dimainkan sepenuhnya luring. Laporan galat hanya dikirim bila kamu menyalakannya di menu Pengaturan, dan isinya tidak memuat data pribadi.
Konten buatan pemain
Video, tulisan, dan gambar yang kamu buat dari Wellmourn tetap milikmu. Kami tidak akan memakainya tanpa izinmu.
Pengakhiran
Lisensi berakhir bila kamu melanggar perjanjian ini. Setelah berakhir, hapus game dari perangkatmu.
Ketentuan platform
Di PC, PS5, dan Xbox Series X|S, ketentuan pemilik platform juga berlaku. Bila ada yang bertentangan, ketentuan platform yang dipakai untuk hal yang diatur platform.
Februari 2027. Tanggal pastinya dikirim lebih dulu ke Daftar Kabar Rilis.
Platform
PC, PS5, dan Xbox Series X|S. Belum ada rencana untuk platform lain.
Kabar Rilis tidak masuk
Cek folder spam dan folder lain di kotak masukmu, lalu tandai email kami sebagai bukan spam. Kalau tetap tidak ada, daftar ulang dengan alamat yang sama. Kami tidak akan mengirim dua kali.
Berhenti menerima email
Setiap email punya tautan berhenti di bagian bawah. Kamu juga bisa menulis ke [email protected].
Aksesibilitas
Wellmourn punya subtitle penuh untuk semua pesan telepon dengan penanda suara, ukuran teks yang bisa diatur, mode kontras tinggi, dan opsi untuk mematikan efek kedip. Semua teka-teki bisa diselesaikan tanpa batas waktu.
Konten sensitif
Game ini membahas duka, kehilangan orang tua, dan keluarga yang terpisah. Tidak ada kekerasan grafis. Sebelum bab yang berat, game memberi tahu dan kamu bisa berhenti kapan saja.
Menghubungi tim
Tulis ke [email protected]. Kami membalas dalam dua hari kerja, dalam bahasa Indonesia atau Inggris.